漫漫长夜

2024-10-06 11:30来源:本站

  漫漫长夜类型生存游戏平台Linux, Microsoft Windows, OS X, Xbox One,PlayStation 4开发商Hinterland Studio Inc.发行商Hinterland Studio Inc.总监Raphael van Lierop设计师Raphael van LieropAlan Lawrance编剧Raphael van LieropMarianne Krawczyk音乐Cris VelascoSascha Dikiciyan引擎Unity模式单人游戏发行日2017年8月1日

  《漫漫长夜》(英语:The Long Dark)是加拿大Hinterland Studio公司开发的一款多平台的第一人称开放世界模拟生存游戏。玩家扮演着全球性灾难下而迫降在寒冷的加拿大北部的飞行员生存下去。本游戏获得了来自加拿大媒体基金内的种子资金,并在2013年10月进一步获取了Kickstarter的资助。

  2014年9月22日,本游戏的alpha版本发布在Steam上,并定期更新。2015年6月15日,其alpha版本作为与微软游戏预览计划相关联前两个首发软件之一登陆Xbox One。alpha版本早期广受正面评价。2016年4月游戏继续卖出了约75万份,在2017年8月1日于所有版本发布正式版,并发布PlayStation 4的版本。

  游戏的故事发生在全球性的灾难后,玩家必须生存在寒冷的加拿大荒野。开发商称该游戏是一种“生存模拟”,有体温、卡路里、饥饿/口渴、疲劳、风寒、野生动物和环境因素等。有两种模式提供给玩家,故事模式和沙盒模式的模式。故事模式原本计划2014年底发布,却延迟到2016年才发布。游戏正式版一再推迟,最终于2017年8月1日发布。在游戏的正式版本中,沙盒模式可以选择9张地图:“神秘湖”、“海岸公路(滨海公路)”、“怡人山谷(欢乐谷)”、“孤寂沼泽(伶仃沼泽)”、“荒芜据点(苍凉角)”、“林狼雪岭(灰狼山)”、“神秘湖铁路(铁路断线)”、“山间小镇(高山镇)”以及“寂静河谷”,除此之外还有“乌鸦瀑布铁路”、“卡特大坝及周边郊区”和“古老小岛连接处(旧岛连接处)”3张连接地图。

  玩家的目标为尽全力操控主角在环境中寻找和利用资源使自己存活下来。这些资源包括食物、水、柴火、药品以及武器,如斧头、刀、打火棒等工具和其他物品。野生动物也存在于游戏中,比如鹿和野兔可以被猎杀作为食物、狼,熊和驼鹿则会不断的对在外冒险的玩家造成威胁。于每一个游戏中,所有物品和野生动物是随机产生,因此对玩家来说,没有两场游戏会是一样的。工具和物品随着时间的损坏或腐败,迫使玩家对物品状态及其修理之需求做出最佳的决定。火在游戏中为一个重要的元素,它能维持温度及烹调食物,玩家必须定期的去寻找木材即燃料以确保自己能在恶劣的环境下存活。玩家还可能会因为食物中毒或其他疾病而导致生病。昼夜轮回周期是此游戏的基本要素,另外也模拟了温度和暴风雪,两者都是随机的,以促使玩家在任何时候都仔细地监测天气以避免死亡。最初,游戏并没有配备不同的的体验模式,但由于玩家的要求,Hinterland Studio Inc.增加了五个体验模式,以适应各种游戏风格。最简单的模式“朝圣者”,为玩家寻找一个更简单的探索,“旅行者”是一个中间地带,综合探索和生存,而“追猎者”为玩家寻找更刺激的生存体验。“闯入者”献给那些追寻极致体验的玩家,“自定义”则给了玩家自己拟定难度的方法。游戏之储存系统迫使玩家对于每个游戏环节做出更仔细的考量,因为他们只能在建筑物睡觉来保存游戏。玩家死亡时,所有档案将被自动删除并迫使玩家开始另一个新游戏。

  2017年8月,故事模式“Wintermute”发布,包含5个章节。

  第一章:莫要消沉

  在天空神秘闪光的影响之下,无人区飞行员威尔·麦肯齐(玩家角色)和阿斯特丽德·格林伍德博士乘坐的飞机在加拿大北部荒原深处坠毁,二人被迫分开。为了求得生存和寻找阿斯特丽德,麦肯齐前去米尔顿小镇进行探索。在那里,他开始了解这片静谧的灾后风景。

  第二章:光明赋格曲

  在寻找阿斯特丽德的过程中,麦肯齐深入了这片蛮荒的冬季荒野。一位神秘的捕兽人可能是找到阿斯特丽德的关键,但他真的可信吗?

  第三章:岔路挽歌

  一位神秘的陌生人将阿斯特丽德从生死边缘救了回来,面对环境恶劣的怡人山谷,她必须救治她遇到的每一个病人。她是否能找到麦肯齐,一并前往坚毅磨坊,揭开这个世界背后的秘密?

  第四章:愤怒,然后沉默

  一群凶残的逃犯抓住了麦肯齐,他迫切的想要逃离这个监狱。麦肯齐是否能找到箱子和阿斯特丽德,并拯救陷入这场战争的无辜者?

  Raphael van Lierop 作为 Warhammer 40,000: Space Marine的游戏总监,在游戏完成之后离开了遗迹娱乐,着手于那些他认为“更个性化”和“更符合[他自己]的价值观”的项目。Van Lierop 同时把家从温哥华搬到了温哥华岛北部。受到新环境的影响,他组建了 Hinterland 并开始开发漫漫长夜,一个在加拿大荒野生存的游戏。不同于那些“司空见惯”和“僵尸之类的B级电影套路”的城市末日,Hinterland 想要开辟一个末日之后的边缘世界。Van Lierop 也热衷于将这款游戏打上加拿大的烙印。他不满于那些同质化的3A级游戏牺牲角色以换取市场吸引力的做法,总结自己的风格为:“我是加拿大人,这款游戏是加拿大制造的,看着办吧。”

  在2013年九月,Lierop 宣布 Hinterland 团队由 Volition 前领头人 Alan Lawrance、God of War 系列作者 Marianne Krawczyk 与 BioWare 首席音频设计师 David Chan 组成。一年后,上古卷轴III:晨风的领头设计师 Ken Rolston 也加入了团队。Hinterland 以虚拟团队的形式运作,其成员在不同地点工作。Lawrance 认为能在家里工作是他决定加入 Hinterland 的一个重要因素。

  Hinterland从加拿大媒体基金获得了种子基金,并于2013年9月在Kickstarter为《漫漫长夜》众筹200,000加元以开发游戏及建立游戏周边社群。2013年10月,众筹以256,617超额达成。

  评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings80%(1 review)

  在由募捐者所参与的测试之后,Hinterland在2014年9月发放了一个沙盒生存模式的游戏版本。发放初期的评论普遍赞好,但亦指出游戏并非完整。

  漫漫长夜类型生存游戏平台Linux, Microsoft Windows, OS X, Xbox One,PlayStation 4开发商Hinterland Studio Inc.发行商Hinterland Studio Inc.总监Raphael van Lierop设计师Raphael van LieropAlan Lawrance编剧Raphael van LieropMarianne Krawczyk音乐Cris VelascoSascha Dikiciyan引擎Unity模式单人游戏发行日2017年8月1日

  《漫漫长夜》(英语:The Long Dark)是加拿大Hinterland Studio公司开发的一款多平台的第一人称开放世界模拟生存游戏。玩家扮演着全球性灾难下而迫降在寒冷的加拿大北部的飞行员生存下去。本游戏获得了来自加拿大媒体基金内的种子资金,并在2013年10月进一步获取了Kickstarter的资助。

  2014年9月22日,本游戏的alpha版本发布在Steam上,并定期更新。2015年6月15日,其alpha版本作为与微软游戏预览计划相关联前两个首发软件之一登陆Xbox One。alpha版本早期广受正面评价。2016年4月游戏继续卖出了约75万份,在2017年8月1日于所有版本发布正式版,并发布PlayStation 4的版本。

  游戏的故事发生在全球性的灾难后,玩家必须生存在寒冷的加拿大荒野。开发商称该游戏是一种“生存模拟”,有体温、卡路里、饥饿/口渴、疲劳、风寒、野生动物和环境因素等。有两种模式提供给玩家,故事模式和沙盒模式的模式。故事模式原本计划2014年底发布,却延迟到2016年才发布。游戏正式版一再推迟,最终于2017年8月1日发布。在游戏的正式版本中,沙盒模式可以选择9张地图:“神秘湖”、“海岸公路(滨海公路)”、“怡人山谷(欢乐谷)”、“孤寂沼泽(伶仃沼泽)”、“荒芜据点(苍凉角)”、“林狼雪岭(灰狼山)”、“神秘湖铁路(铁路断线)”、“山间小镇(高山镇)”以及“寂静河谷”,除此之外还有“乌鸦瀑布铁路”、“卡特大坝及周边郊区”和“古老小岛连接处(旧岛连接处)”3张连接地图。

  玩家的目标为尽全力操控主角在环境中寻找和利用资源使自己存活下来。这些资源包括食物、水、柴火、药品以及武器,如斧头、刀、打火棒等工具和其他物品。野生动物也存在于游戏中,比如鹿和野兔可以被猎杀作为食物、狼,熊和驼鹿则会不断的对在外冒险的玩家造成威胁。于每一个游戏中,所有物品和野生动物是随机产生,因此对玩家来说,没有两场游戏会是一样的。工具和物品随着时间的损坏或腐败,迫使玩家对物品状态及其修理之需求做出最佳的决定。火在游戏中为一个重要的元素,它能维持温度及烹调食物,玩家必须定期的去寻找木材即燃料以确保自己能在恶劣的环境下存活。玩家还可能会因为食物中毒或其他疾病而导致生病。昼夜轮回周期是此游戏的基本要素,另外也模拟了温度和暴风雪,两者都是随机的,以促使玩家在任何时候都仔细地监测天气以避免死亡。最初,游戏并没有配备不同的的体验模式,但由于玩家的要求,Hinterland Studio Inc.增加了五个体验模式,以适应各种游戏风格。最简单的模式“朝圣者”,为玩家寻找一个更简单的探索,“旅行者”是一个中间地带,综合探索和生存,而“追猎者”为玩家寻找更刺激的生存体验。“闯入者”献给那些追寻极致体验的玩家,“自定义”则给了玩家自己拟定难度的方法。游戏之储存系统迫使玩家对于每个游戏环节做出更仔细的考量,因为他们只能在建筑物睡觉来保存游戏。玩家死亡时,所有档案将被自动删除并迫使玩家开始另一个新游戏。

  2017年8月,故事模式“Wintermute”发布,包含5个章节。

  第一章:莫要消沉

  在天空神秘闪光的影响之下,无人区飞行员威尔·麦肯齐(玩家角色)和阿斯特丽德·格林伍德博士乘坐的飞机在加拿大北部荒原深处坠毁,二人被迫分开。为了求得生存和寻找阿斯特丽德,麦肯齐前去米尔顿小镇进行探索。在那里,他开始了解这片静谧的灾后风景。

  第二章:光明赋格曲

  在寻找阿斯特丽德的过程中,麦肯齐深入了这片蛮荒的冬季荒野。一位神秘的捕兽人可能是找到阿斯特丽德的关键,但他真的可信吗?

  第三章:岔路挽歌

  一位神秘的陌生人将阿斯特丽德从生死边缘救了回来,面对环境恶劣的怡人山谷,她必须救治她遇到的每一个病人。她是否能找到麦肯齐,一并前往坚毅磨坊,揭开这个世界背后的秘密?

  第四章:愤怒,然后沉默

  一群凶残的逃犯抓住了麦肯齐,他迫切的想要逃离这个监狱。麦肯齐是否能找到箱子和阿斯特丽德,并拯救陷入这场战争的无辜者?

  Raphael van Lierop 作为 Warhammer 40,000: Space Marine的游戏总监,在游戏完成之后离开了遗迹娱乐,着手于那些他认为“更个性化”和“更符合[他自己]的价值观”的项目。Van Lierop 同时把家从温哥华搬到了温哥华岛北部。受到新环境的影响,他组建了 Hinterland 并开始开发漫漫长夜,一个在加拿大荒野生存的游戏。不同于那些“司空见惯”和“僵尸之类的B级电影套路”的城市末日,Hinterland 想要开辟一个末日之后的边缘世界。Van Lierop 也热衷于将这款游戏打上加拿大的烙印。他不满于那些同质化的3A级游戏牺牲角色以换取市场吸引力的做法,总结自己的风格为:“我是加拿大人,这款游戏是加拿大制造的,看着办吧。”

  在2013年九月,Lierop 宣布 Hinterland 团队由 Volition 前领头人 Alan Lawrance、God of War 系列作者 Marianne Krawczyk 与 BioWare 首席音频设计师 David Chan 组成。一年后,上古卷轴III:晨风的领头设计师 Ken Rolston 也加入了团队。Hinterland 以虚拟团队的形式运作,其成员在不同地点工作。Lawrance 认为能在家里工作是他决定加入 Hinterland 的一个重要因素。

  Hinterland从加拿大媒体基金获得了种子基金,并于2013年9月在Kickstarter为《漫漫长夜》众筹200,000加元以开发游戏及建立游戏周边社群。2013年10月,众筹以256,617超额达成。

  评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings80%(1 review)

  在由募捐者所参与的测试之后,Hinterland在2014年9月发放了一个沙盒生存模式的游戏版本。发放初期的评论普遍赞好,但亦指出游戏并非完整。

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